No Alpha existem ao todo 4 grupos de habilidades de que dependem apenas do uso de mana.
Druidismo Cavalheirismo Elementalismo Necromancia Algumas das habilidades desses grupos não são de ataque mas sim de proteção ou aprimoramento (os famosos Buffs) ou de recuperação (o Healing).
As habilidades de proteção e de recuperação podem ser utilizadas fora de combate e ainda assim gerar experiência. Com isso você pode, por exemplo, intercalar coleta de materiais com ativação desse grupo de magias e assim ganhar experiência mais rápido.
Fique atento ainda ao fato de quanto maior o nível necessário para usar a habilidade maior será a experiência recebida ao utilizar essa habilidade.
Exemplo prático:
Suponha que você deseja seguir o caminho do Druidismo. A segunda habilidade dessa árvore é uma cura em área. Você pode utilizar ela em sí mesmo e adquirir experiência, desde que não esteja com a vida cheia.
Como no início sua cura recupera muito pouco, você pode maximizar seu avanço utilizando essa técnica em conjunto com a habilidade de meditação (cuja função é acelerar sua recuperação de mana).
Conforme você desbloqueia novas habilidades o seu avanço fica ainda mais fácil. A terceira habilidade do druidismo por exemplo é um bônus no seu dano por um curto período de tempo. Como essa habilidade possui coldown baixo pode ser utilizada constantemente para acelerar seu ganho de experiência.