No momento, gostaria de sugerir uma mecânica de entrega de quests.
Ao pegar a quest com um NPC, normalmente a mesma está atrelada a uma recompensa, seja um item ou outra coisa como liberar um mapa e etc.
O que tem cansado em alguns MMO's (não sei se posso citar algum) é de que, ao concluir a quest, eu tenha que ir de novo ao NPC para entregar a conclusão, o que causa um stress porque normalmente o NPC pode te mandar pra outro lugar e/ou pior, te mandar para o mesmo local, sendo assim, tenho 2 sugestões que segue abaixo. Sugestão 1: Nos casos onde as quest's, eu tenha que ir para outro lugar porque a quest tem outras etapas, que por intermédio de algo o NPC me mandasse uma mensagem avisando que agora eu tenho que fazer outra coisa, sem ter a necessidade de ir até ele pra ele me contar isso.
Sugestão 2: Nos casos onde eu ganho o item, eu conseguir completar a missão clicando num menu suspenso ou qualquer outra forma e ganhando o item e pronto, caso aquele mesmo NPC fosse me dar alguma outra quest pra ganhar outro item, que ele ficasse somente marcado no mapa com uma exclamação ou algo assim pra eu saber que tenho que voltar naquele lugar.
Obs.: Se eu não clicar em concluir mas for lá e conversar com o NPC, ele tbm deveria concluir o passo anterior que já estava feito, eu só não tinha clicado em concluir.
Isso ajudaria muito para que não se tornasse um walking simulator(não que o game seja, longe disso), e que eu poderia escolher quando voltar naquele NPC.
👀
É algo muito solicitado. A geração atual é muito ansiosa, e os jogos DEVEM se adaptar a isso. Nao tem mais espaço pra jogo onde vc anda maior parte do tempo, apesar de eu ser um jogador antigo no cenário MMORPG.
Lembrando que eu tenho 36 anos, mesmo não sendo dessa geração, tenho pouco tempo livre para os games, ajudaria bastante se eu não ficasse só de rolê no jogo, vlw pelo comentário.