Mercado
Deixa o "mercado" do gamer totalmente controlado pela população in game, com o simples fato de demanda se eu minerar pedra na cidade X e tem um mercador na cidade X eu vendo por um valor Y, porém se na cidade Z é mais abundante a madeira eu vendo a pedra por um valor maior do que na cidade X já que lá é mais abundante a pedra, e assim consequentemente na cidade X a madeira será mais cara do que na cidade Z pois é a oferta e demanda.
Trade.
Com certeza os Ferreiros irão precisar de materiais para suas forjas, e ficar indo de cidade em cidade comprando o material mais barato em cada cidade, não é tão rentável em questão de tempo, sendo assim criar um sistema de trade para poder plays negociar entre si, fazendo assim o ferreiro por exemplo comprar pedras mas baratas mesmo estando na cidade Z por um player que veio da cidade X que caia caba recebendo desconto daquele mesmo ferreiro por ter comprado as pedras no mesmo valor ou mais barato da cidade X. Adorei os sistemas do gamer, principalmente o do histórico dos itens, Não sei se você já jogou algum Mu online, porém tem dias específicos geralmente escolhidos pelos donos do servidor, para fazer um super evento para definir quem é o líder do CS que é um castelo onde dentro dele tem drops exclusivos, e para definir esse líder no CS é feito um GvsG Guilda vs Guilda. Adicionar o histórico de quais CS tal espada venceu seria show imagina só no 1093838393 cs do gamer apenas unas 30 espadas que seriam dos membros que foram para o tal CS teriam a NameTag do 1 CS do servidor Loko em...
Além disso seria legal além de colocar as NameTags por onde a espada passou colocar também a cidade que ela veio quem criou e o valor atual dela sugerido pelo servidor(a cada TAG ganharia uma espécie de emblema significando que ela é um achado Normal, Histórico, Raro, Lendários etc...)
👀