Por favor, não coloquem fogo amigo entre players da própria guilda. Se quiserem muito colocar fogo amigo, coloquem apenas para pessoas de FORA da guilda!
Seria realmente um incômodo muito grande. <3 O7
Vou dar minha opinião sobre isso em forma de exemplo.
Dia de Guerra entre as Guildas X vs Y
A guilda X tem 140 membros e a guildaYtem 60 membros.
Em uma trocação de skills direta teoricamente a guilda com 60 membros ta em desvantagem, mas se a guilda Y (60 membros) jogar Deep no meio da zerg inimiga e usarem as defensivas (poções, curas, skills defensivas, movimentação) e aproveitando os combos em area (AoE skills) essa desvantagem reduz muito, até porque eles conseguem organizar melhor a zerg que por mais que seja menor que a da guilda X pode ser muito mais organizada e facil de se movimentar pelo mapa, o caller consegue ter mais visão de sua zerg ao contrário da guilda X.
A guilda X (140 membros) tem um numero muito maior que a guild Y e isso dificulta a movimentação e rotação pelo mapa, porque o caller não vai ter muita informação de toda a sua zerg e isso vai fazer muitos membros da sua zerg que estão atras morrerem por causa da rotação lenta e falta de visão da front line da zerg.
É ai que entra a questão do fogo amigo...
Se a Guilda Y (60) mandar uma PT com 20 players pra entrar no meio da zerg da guild X (140) os membros da guilda vão virar imediatamente no grupo de 20 players que entrou combando eles, obviamente vai morrer players da guild X por causa do fogo amigo mas a chance dos 20 players da guild Y sairem no meio deles é bem pequena, o que vai geral wipe do grupo e a guild Y perdeu um Squad inteiro atoa, antes eles tinham 60 players e agora caiu pra 40 players.
Esse sistema de fogo amigo vai ajudar as Guildas com quantidade maior de membros nas Guerras.
Como assim? Como foi dito logo acima uma guild com quantidade menor não vai conseguir entrar pra combar e sair com facilidade pq os membros da PT vão matar mais tambem vão morrer. Porém uma guilda com numero muito maior ela pode mandar PTs de 20 membros avontade porque eles tem players sobrando pra fazer isso, basta entrar no meio da zerg inimiga, assim eles vão combar os membros da outra zerg e tentar dar o maximo de dano possivel. A outra guild vai tentar counterar isso porém o fogo amigo vai prejudicar muito eles e acabar ajudando a guild que ja tinha o numero maior a ter mais vantagem sobre eles.
Uma Guild maior vai poder ficar mandando pequenos grupo de "kamikazes" pra ficar reduzindo o numero deles, até que o full engage aconteça e o wipe seja total da guilda menor.
E antes que alguem diga: "Ah mais é só não atacar os players inimigos que tiver no meio da sua zerg, blá blá blá...."
Se você não matar uma pt que ta fodendo sua back line como eles vão acompanhar o Engage da front line? E como os magos vão dar dano e os healers vão curar a front da zerg? Isso vai ferrar ainda mais pequenas guildas, pq ja jogam em menor numero, imagina se uma PT tirar os mago e healers de perto do local da call.
Dei a visão e opinião sobre isso.
RISING REIGN [PvP/GvG Guild] RECRUTAMOS!!!
Pegando teu exemplo guilda X tem 140 membros e a guilda Y tem 60 membros.
Como cada guilda vai forma grupos de 20 x 20 oque vai decidir a batalha e qual jogar melhor, como você falou guilda grande ainda vai ter a vantagem, pois assim que a primeira remeça acaba ela já pode mandar a próxima, porem na arte da guerra a quantidade influencia muito, mas a estratégia mais ainda, porem oque eu faria, iria para um local onde posso afunilar o inimigo ( ganhamos muitas guerras assim no Albion ) para me defender e não deixar ele mandar mais que 20, ex bom o filme 300
logicamente vai ter muitas outras estratégias vindo com o tempo
vamos fazer o teste quando lançar o sistema de GVG, para mudar e fácil depois 😁
"Venham comigo guilda grande, vamos levar vcs pra um lugar afunilado e lá vamos conseguir eliminar vcs!" Se a guilda grande tiver um mínimo de noção, eles não vão cair nesse afunilamento mano! E ainda que caiam, como a guilda menor vai fazer pra dar hard engage com tanks e CCs? Os tanks sempre vão morrer nos engages? Certeza que os tanks do game não vão curtir, ou então, não vai ter tank no game! rs
Algumas opções para evitar uma debandada de ido o fogo amigo em GvG, poderiam ser:
-Limitar o dano/duração de debuffs para no mínimo 50% em companheiros
-Tornar o fogo amigo em GvG opcional, sendo ativado somente com o acordo de ambos as guildas. E se for aprovado ter uma recompensa bônus para a guilda vencedora
Bom, se quiserem muito colocar um fogo amigo desse tipo, precisa ter um atalho pra ativar e desativar ele. Como era no Lineage 2, se vc apertasse CTRL, vc poderia matar qualquer um, da guilda ou não! Aí sim era funcional.
Eu concordo com o amigo acima. Fogo amigo em membros da Guild é algo ruim, isso prejudica mais do que ajuda.
Vou dar minha opinião sobre isso em forma de exemplo. Dia de Guerra entre as Guildas X vs Y A guilda X tem 140 membros e a guilda Y tem 60 membros. Em uma trocação de skills direta teoricamente a guilda com 60 membros ta em desvantagem, mas se a guilda Y (60 membros) jogar Deep no meio da zerg inimiga e usarem as defensivas (poções, curas, skills defensivas, movimentação) e aproveitando os combos em area (AoE skills) essa desvantagem reduz muito, até porque eles conseguem organizar melhor a zerg que por mais que seja menor que a da guilda X pode ser muito mais organizada e facil de se movimentar pelo mapa, o caller consegue ter mais visão de sua zerg ao contrário da guilda X.
A guilda X (140 membros) tem um numero muito maior que a guild Y e isso dificulta a movimentação e rotação pelo mapa, porque o caller não vai ter muita informação de toda a sua zerg e isso vai fazer muitos membros da sua zerg que estão atras morrerem por causa da rotação lenta e falta de visão da front line da zerg. É ai que entra a questão do fogo amigo... Se a Guilda Y (60) mandar uma PT com 20 players pra entrar no meio da zerg da guild X (140) os membros da guilda vão virar imediatamente no grupo de 20 players que entrou combando eles, obviamente vai morrer players da guild X por causa do fogo amigo mas a chance dos 20 players da guild Y sairem no meio deles é bem pequena, o que vai geral wipe do grupo e a guild Y perdeu um Squad inteiro atoa, antes eles tinham 60 players e agora caiu pra 40 players. Esse sistema de fogo amigo vai ajudar as Guildas com quantidade maior de membros nas Guerras. Como assim? Como foi dito logo acima uma guild com quantidade menor não vai conseguir entrar pra combar e sair com facilidade pq os membros da PT vão matar mais tambem vão morrer. Porém uma guilda com numero muito maior ela pode mandar PTs de 20 membros avontade porque eles tem players sobrando pra fazer isso, basta entrar no meio da zerg inimiga, assim eles vão combar os membros da outra zerg e tentar dar o maximo de dano possivel. A outra guild vai tentar counterar isso porém o fogo amigo vai prejudicar muito eles e acabar ajudando a guild que ja tinha o numero maior a ter mais vantagem sobre eles. Uma Guild maior vai poder ficar mandando pequenos grupo de "kamikazes" pra ficar reduzindo o numero deles, até que o full engage aconteça e o wipe seja total da guilda menor. E antes que alguem diga: "Ah mais é só não atacar os players inimigos que tiver no meio da sua zerg, blá blá blá...." Se você não matar uma pt que ta fodendo sua back line como eles vão acompanhar o Engage da front line? E como os magos vão dar dano e os healers vão curar a front da zerg? Isso vai ferrar ainda mais pequenas guildas, pq ja jogam em menor numero, imagina se uma PT tirar os mago e healers de perto do local da call. Dei a visão e opinião sobre isso. RISING REIGN [PvP/GvG Guild] RECRUTAMOS!!!
Pegando teu exemplo guilda X tem 140 membros e a guilda Y tem 60 membros. Como cada guilda vai forma grupos de 20 x 20 oque vai decidir a batalha e qual jogar melhor, como você falou guilda grande ainda vai ter a vantagem, pois assim que a primeira remeça acaba ela já pode mandar a próxima, porem na arte da guerra a quantidade influencia muito, mas a estratégia mais ainda, porem oque eu faria, iria para um local onde posso afunilar o inimigo ( ganhamos muitas guerras assim no Albion ) para me defender e não deixar ele mandar mais que 20, ex bom o filme 300 logicamente vai ter muitas outras estratégias vindo com o tempo
vamos fazer o teste quando lançar o sistema de GVG, para mudar e fácil depois 😁
"Venham comigo guilda grande, vamos levar vcs pra um lugar afunilado e lá vamos conseguir eliminar vcs!" Se a guilda grande tiver um mínimo de noção, eles não vão cair nesse afunilamento mano! E ainda que caiam, como a guilda menor vai fazer pra dar hard engage com tanks e CCs? Os tanks sempre vão morrer nos engages? Certeza que os tanks do game não vão curtir, ou então, não vai ter tank no game! rs
Algumas opções para evitar uma debandada de ido o fogo amigo em GvG, poderiam ser: -Limitar o dano/duração de debuffs para no mínimo 50% em companheiros -Tornar o fogo amigo em GvG opcional, sendo ativado somente com o acordo de ambos as guildas. E se for aprovado ter uma recompensa bônus para a guilda vencedora
Bom, se quiserem muito colocar um fogo amigo desse tipo, precisa ter um atalho pra ativar e desativar ele. Como era no Lineage 2, se vc apertasse CTRL, vc poderia matar qualquer um, da guilda ou não! Aí sim era funcional.