Eu particularmente adoro jogos com mecânica de coleta e profissões, porém algo que me frustrou muito foi a possibilidade de falha ao criar itens, pelos seguintes motivos:
1- Itens mais fortes requerem bastante material e a coleta é um pouco lenta, criar um item que deu errado é literalmente jogar seu tempo fora (e tempo é dinheiro hahaha);
2- O item já possui durabilidade sem chance de conserto, ou seja, uma hora ou outra ele já vai quebrar;
3- Jogadores que tem pouco tempo por dia para jogar são muito afetados.
Uma sugestão seria o craft sempre dar certo mesmo que diminua a porcentagem de gerar itens mais raros. Outra coisa que me motiva em upar as profissões é o aumento da chance de vir mais de 1 item por craft ou de retorno de matéria prima conforme o nível aumenta. Acredito que seria uma ótima melhoria.
Ou já que a ideia é deixar o jogo mais difícil, poderia implementar um sistema de a cada 3 ou 5 erros 1 acerto garantido ou algo do tipo. Ao se tratar de porcentagem deve-se lembrar das pessoas azaradas tipo eu kkkkk... Quando o jogo se torna muuuito difícil pra conseguir um item ao invés de motivar ele desmotiva, pelo menos na minha visão.
Assino embaixo. Ta muito esquisito/frustrante essa taxa de sucesso. To tentando craftar a primeira staff e até agora nada. Imagina no Endgame. É bem melhor aumentar as quantidades se quiser deixar mais dificil do que essa taxa de sucesso existir.
Bons argumentos principalmente quanto ao fato de que não existe, (ainda?) opção de reparo de equipamento. No entanto a ausência da mecânica de reparo é positiva para os jogadores focados em criação já que você vai vender para os outros jogadores um item com prazo de validade e isso ajudará a manter o preço da mercadoria elevado.
Uma observação importante é a de que quando você falha na produção e na coleta a experiência adquirida é muito maior. Eu particularmente até prefiro falhar e acelerar o avanço da habilidade (se não me engano a diferença é de 3 para 1).