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    Gustavo Scherer
    Feb 21
      ·  Edited: Mar 05

    Feedback / Sugestão para o craft

    in Sugestões e Feedback

    Eu particularmente adoro jogos com mecânica de coleta e profissões, porém algo que me frustrou muito foi a possibilidade de falha ao criar itens, pelos seguintes motivos:


    1- Itens mais fortes requerem bastante material e a coleta é um pouco lenta, criar um item que deu errado é literalmente jogar seu tempo fora (e tempo é dinheiro hahaha);


    2- O item já possui durabilidade sem chance de conserto, ou seja, uma hora ou outra ele já vai quebrar;


    3- Jogadores que tem pouco tempo por dia para jogar são muito afetados.


    Uma sugestão seria o craft sempre dar certo mesmo que diminua a porcentagem de gerar itens mais raros. Outra coisa que me motiva em upar as profissões é o aumento da chance de vir mais de 1 item por craft ou de retorno de matéria prima conforme o nível aumenta. Acredito que seria uma ótima melhoria.


    Ou já que a ideia é deixar o jogo mais difícil, poderia implementar um sistema de a cada 3 ou 5 erros 1 acerto garantido ou algo do tipo. Ao se tratar de porcentagem deve-se lembrar das pessoas azaradas tipo eu kkkkk... Quando o jogo se torna muuuito difícil pra conseguir um item ao invés de motivar ele desmotiva, pelo menos na minha visão.

    2 answers0 replies
    1
    Renan Kruger Conti
    Mar 17

    Assino embaixo. Ta muito esquisito/frustrante essa taxa de sucesso. To tentando craftar a primeira staff e até agora nada. Imagina no Endgame. É bem melhor aumentar as quantidades se quiser deixar mais dificil do que essa taxa de sucesso existir.

    1
    Richter Vonhard
    Mar 31

    Bons argumentos principalmente quanto ao fato de que não existe, (ainda?) opção de reparo de equipamento. No entanto a ausência da mecânica de reparo é positiva para os jogadores focados em criação já que você vai vender para os outros jogadores um item com prazo de validade e isso ajudará a manter o preço da mercadoria elevado.


    Uma observação importante é a de que quando você falha na produção e na coleta a experiência adquirida é muito maior. Eu particularmente até prefiro falhar e acelerar o avanço da habilidade (se não me engano a diferença é de 3 para 1).

    2 comments