Parece que as únicas armaduras que compensam ultimamente são as de ferro mesmo pra quem quer focar em dano.
As armaduras de tecido e couro que recuperam mana e stamina estão muito fracas, recuperam pouco recurso quase não se nota diferença. cada vez que você mata um monstro é preciso parar para meditar, em lutas muito longas quase não se tem o que fazer se você não carregar uma generosa quantia de poções.
Sugiro colocar bônus por quantidade de peças, 2/4/6, por exemplo, e com 2 opções de set para cada tipo de armadura, assim podendo aumentar gradativamente o bônus do set.
Ex: Sets tecido:
Recuperação de mana
2: +1 de mana por segundo
4: +2 de mana por segundo
6: +5 de mana por segundo (o último bônus precisa ser mais forte pra compensar o uso do set completo já que dá pouca defesa)
Dano mágico
2: + 5% de dano mágico
4: +10% de dano mágico
6: +25% de dano mágico
Sets de couro:
Recuperação de stamina
2: +1 de stamina por segundo
4: +2 de stamina por segundo
6: +5 de stamina por segundo
Dano físico
2: + 5% de dano físico
4: +10% de dano físico
6: +25% de dano físico
Sets de metal:
Recuperação de vida
2: +2 de vida a cada 5 segundos
4: +4 de vida a cada 5 segundos
6: +10 de vida a cada 5 segundos
Escudo
2: + 5% da vida máxima em escudo a cada 20 segundos sem receber dano
4: +10% da vida máxima em escudo a cada 20 segundos sem receber dano
6: +25% da vida máxima em escudo a cada 20 segundos sem receber dano