Aproveitando o hype criado pelo post de ontem e a fim de esclarecer algumas dúvidas que surgiram referentes ao tema de GVG e fogo amigo, vamos explicar melhor o sistema de guildas que será implementado no jogo.
Em ToS teremos um sistema de guilda diferenciado, para criar um jogo mais justo entre
batalhas, deixando oportunidade para várias estratégias e tirando aquela sensação de estar no meio de uma guerra e não fazer nada! Optamos pelas seguintes condições:
Não teremos sistema de aliança oficial, ou seja, o jogo não terá ferramentas integradas para facilitar alianças entre guildas, entretanto, será permitido que alianças sejam formadas verbalmente.
O combate entre membros da mesma guilda não terá proteção contra fogo amigo, dessa forma garantimos um melhor balanceamento em batalhas e abrimos espaço para rebeliões, traições e outros elementos que deixarão o jogo mais interessante.
Guildas poderão formar grupos com até 20 membros para se organizarem, com o sistema de fogo amigo desabilitado
A guilda poderá reunir, no máximo, 200 jogadores.
Teremos vários conteúdos especiais para Guilda, como dominação de castelos
que, ao serem conquistados, trarão aos membros vários benefícios. Dentro deles você poderá treinar NPCs como guardas, ferreiros, carpinteiros e muitos outros, realizar comércio entre membros, promover eventos, votações, distribuição de prêmios e até mesmo organizar as batalhas antes de uma guerra. Dominar os melhores castelos será um símbolo de status para as guildas.
Um fator que acho interessante das alianças não serem um sistema dentro do jogo é que abre demanda para toda uma gestão política por parte dos líderes das guildas e comunicação entre membros, tornando algo bem mais orgânico
gostei do sistema, ainda mais se o lider da guild for aquele lider que só foca na panelinha dos mais fortes, os membros abaixo fazerem rebeliões etc, dentro da guild, por isso é bom estudar bem o lider da guild antes de entrar em uma.
De fato, acho bem interessante esse sistema para formação de alianças.
Ai meu deus... Lá vem os queridões do Roleplay. Primeira GvG entre guildas que gostam de jogar o PVP massivo vai ter tanta reclamação que vão ter que retirar isso. Não ta feliz com a Guild da qual tu faz parte é só kitar, agora vc esperar uma guerra pra ir trollar a zerg é idiotice demais.
isso e verdade, mais quem nunca teve um espião na Gilda só para criar intrigas dentro e porque nunca teve uma guilda dominante!
Espião na guild é algo normal. E não é sobre isso o que estou falando, estou falando sobre esse sistema "falho" que querem colocar de fogo amigo. Agora vc como moderador deve se permanecer neutro, deixa quem não tem cargo algum discutir isso.
na verdade eu devo comentar e colocar a minha opinião também ou ela não e valida ?
Mas sobre o problema do fogo amigo e somente para GVG ? e se desabilitamos nas GVG ?
@Boneco EXEMPLO fora das GvG: Você está com seu grupo de 5 pessoas (tank, 2 dps e healer) fazendo hunt/upando/dropando itens em um mapa X e do nada aparece uma PT maior que a sua querendo matar seu grupo, só que tem uma outra PT da sua guild fazendo a mesma coisa proximo do seu grupo e vc pede ajuda pra eles. Eles chegam até vc e vão ajudar a matar os caras, porém todo mundo fica se fodendo por causa do dano do fogo amigo.
No fim acaba que Guild são apenas um NOME no qual teu personagem vai levar em cima da cabeça, o jogo já vai ter um sistema de full loot em determinados mapas, a penalidade por morrer e perder tudo já vai ser grande, agora imagina vc olhar seu historico de mortes e ver que só ta morrendo pra membros da sua propria guild. O que tem que ser de fato mexido é banlaçeamento de classes, buffs, debuffs entre outras coisas que afetam muito mais o PvP em grande escala. Se o sistema de fogo amigo realmente fosse algo efetivo pra controlar grandes guildas algum outro mmorpg já teria feito isso.